Lista zmian w patchu 1.05 do Mass Effect: Andromeda, łatka będzie dostępna od jutra. Wiemy także, co zostanie poprawione w kolejnej
Jak wszyscy doskonale wiemy premiery Mass Effect: Andromeda nie można zaliczyć do udanej. Chociaż sama gra jest bardzo dobra, to największe atuty zostały przesłonięte przez koszmarną ilość błędów technicznych. Część z nich irytowała, część wywoływała uśmiech politowania. Jeszcze przed debiutem grze oberwało się za skopane animacje biegu i twarzy. Nowe memy powstają jeszcze teraz. Być może to ostatni dzwonek dla twórców śmiesznych obrazków. BioWare udostępni jutro wielki patch, który ma poprawić największe bolączki Andromedy.
O tym, że developerzy pracują nad łatkami, wiedzieliśmy praktycznie od czasu, gdy pierwsze płyty ruszyły do tłoczni. Niestety studio nie poradziło sobie z poprawieniem animacji w patchu, który gracze otrzymali w dniu premiery. Nasz niepokój budził fakt, że chociaż obiecali oni intensywnie pracować nad wyeliminowaniem bugów, to jeszcze przedwczoraj nie wiedzieliśmy nic o nowej łatce, zamiast tego przedstawiono nowy karabin, który wkrótce pojawi się w grze. Teraz już wiemy, że studio nie zajmowało się tylko nową zawartością. Przy okazji udostępnienia długiej listy poprawek można jeszcze dobitniej przekonać się jak bardzo niedopracowany był Mass Effect: Andromeda w momencie pojawienia się na sklepowych półkach.
Po poprawce do sterowania w Dragon Age: Inkwizycja, która tak na dobrą sprawę nie zmieniła w tej kwestii niczego, bardzo ostrożnie podchodzę do łatania gier przez BioWare. O tym, czy patch faktycznie poprawi w zadowalającym stopniu to, co studio wypisało w opisie łatki, można przekonać się samemu już w czwartek. Właśnie jutro patch oznaczony numerkiem 1.05 (tak, to już piąty) ma być udostępniony do pobrania. Niestety nie wiemy w jakich godzinach. W oczekiwaniu na pobranie i instalację warto zapoznać się ze zmianami.
Najważniejszą wydaje się oczywiście ta dotycząca rozmów. Podczas nich twarz rozmówców ma zachowywać się bardziej naturalnie. Tym samym należy spodziewać się wyeliminowania dziwnych ruchów oczami oraz przesadzonej ekspresji. Mamy nadzieje, że rozmówcy o martwych oczach i sparaliżowanych mięśniach twarzy także doczekali się animacji dodających im więcej życia, oby tylko developerzy nie przesadzili w drugą stronę. Dużym problemem był także lipsync, czyli synchronizacja ruchów ust z wypowiadanymi kwestiami. To także ma zostać poprawione. Nie oznacza to bynajmniej, że przerywniki filmowe staną się z dnia na dzień świetne. BioWare już teraz zapowiada, że głębszych poprawek dotyczących przerywników i animacji możemy spodziewać się w ciągu najbliższych dwóch miesięcy.
Dużej ilości zmian doczekali się także nasi towarzysze. Należy wymienić tutaj przekomarzanki, które czasami nie aktywowały się w danym miejscu. Dużo ważniejsze są jednak nasze stosunki z pozostałymi członkami załogi. Ten element był bardzo dobrze zrealizowany w oryginalnej trylogii, ale w Andromedzie wymagał poprawek i się ich doczekał. Od teraz kolejność wydarzeń związanych z towarzyszami będzie bardziej logiczna. Nie powinno być dłużej problemu, z tym że podczas rozmowy odtworzy się niewłaściwy plik dźwiękowy.
Czekają na nas również spore zmiany w balansie gry. Dotyczą one przede wszystkim walki, a więc uzbrojenia, pancerzy i ataków. Zmieni się także system awansu. Dokładne szczegóły poznamy dopiero po odpaleniu spatchowanej gry, ale podczas swojej podróży zauważyłem, że bardzo szybko zdobywam kolejne poziomy doświadczenia, przynajmniej na niskich levelach. Jak dla mnie zbyt szybko. Zmian dotyczących zrównoważenia doczekał się także tryb multiplayer. W nim to też wyeliminowano buga, który sprawiał, że niektóre z przedmiotów nie działały według ich opisu.
Rzućmy okiem na poprawki dotyczące kwestii czysto technicznych. Was też denerwowało długie przemieszczanie się od planety do planety na mapie galaktyki? Koniec z tym, dodano opcję pominięcia tej animacji. Z tego, co jednak wiemy, podczas tej animacji miało miejsce także doczytywanie, co może spowodować, że animację będzie można pominąć dopiero po wczytaniu niezbędnych rzeczy w tle. Oznaczałoby to, że skorzystają na tym jedynie gracze z bardzo wydajnym komputerem. Poprawie ma ulec także system kolizji. Dla mnie dużo ważniejsza jest jednak poprawka do stabilności działania gry. Muszę przyznać, że podczas grania w multiplayera gra dwa razy wywaliła mnie do pulpitu. Z trybem dla pojedynczego gracza już tego problemu nie miałem, ale spędziłem w nim mało czasu. W oczekiwaniu na patcha zagrywałem się w tryb online. Krótkie godziny spędzone w singleplayerze wystarczyły jednak, abym napotkał problem z wczytaniem zapisu gry. Rozwiązanie znalazłem jednak sam. Wystarczyło nie zapisywać gry, przebywając w Nomadzie. Być może właśnie ten problem miało na myśli BioWare, pisząc „Usunięto błędy związane z niektórymi zapisami stanu gry”.
Tak prezentuje się pełna lista zmian zawartych na oficjalnej stronie Mass Effect: Andromeda:
- Poprawiono rozmieszczenie samouczka
- Zmiany zrównoważenia gry jednoosobowej: skrzynki z amunicją, pancerze, uzbrojenie, Nomad, profile, ataki i system awansów
- Zmiany zrównoważenia trybu online: broni, osłon i wrogów
- Dodano opcję pominięcia sekwencji autopilota, która pozwala na szybsze przemieszczanie się po mapie galaktyki
- Poprawiono logikę, ustawienia czasowe i ciągłość stosunków z innymi postaciami i wątków fabularnych
- Poprawiono synchronizację warg i zachowanie twarzy podczas rozmów, włącznie z lokalizowanymi dialogami
- Usunięto różne problemy z kolizjami
- Usunięto błędy powodujące brak muzyki lub dialogu albo odtworzenie niewłaściwego pliku
- Poprawiono przekomarzanki członków oddziału, które czasem nie uruchamiały się na planetach
- Usunięto błąd uniemożliwiający w określonych warunkach uzyskanie dostępu do interfejsu konsoli Porzuconych po kilku nieudanych próbach złamania szyfru
- Czasami po zwerbowaniu Dracka szybka podróż jest zablokowana, dopóki gracz nie wczyta zapisu stanu gry
- Usunięto błąd powodujący okresowe zablokowanie postaci gracza na początku pozy Szarży biotycznej
- Usunięto błędy związane z niektórymi zapisami stanu gry
- Usunięto błąd sprawiający, że przedmioty w trybie online czasami funkcjonowały niewłaściwie
- Poprawki streamingu i stabilności
Najbliższe dwa miesiące przyniosą kolejne patche. W nich to poprawiony zostanie m.in. kreator postaci (więcej opcji tworzenia bohatera), wygląd włosów, wspomniane już animacje i przerywniki filmowe, opcje romansowe oraz dialogi z Hainly Abrams.
Mass Effect: Andromeda i łatka numer 1.04. Rozwiązanie problemu black screenu, które nie działa
Najnowszy patch (tak, to nie pierwszy z nich) przeznaczony jest na konsole PlayStation 4 oraz komputery osobiste.Liczyłem, że w pierwszym dużym patchu pojawi się także jeszcze jedna poprawka, a w zasadzie dodana zostanie funkcja szybkiego zapisu gry. Jestem bardzo rozczarowany, tym bardziej że nie ma o tym mowy także w łatkach, które mają zostać wypuszczone w najbliższej przyszłości. Granie na najwyższym poziomie trudności bez możliwości zapisania gry w dowolnym momencie jest kłopotliwe. Szczególnie że autozapisy są zbyt rzadkie, a w lwiej części misji fabularnych nie ma możliwości nawet ręcznego zapisu gry. Przygotujcie się na taki scenariusz: 15-minutowa eksploracja, potem śmierć w pierwszej walce i zaczynanie buszowania po wszystkich kątach od nowa. Katorga.
Nie widzieliście czasem jakiejś petycji o Quick Save? Z chęcią się pod nią podpisze ;). Wam też brak możliwości zapisu w dowolnej chwili daje się we znaki?

Brak komentarzy do artykułu - Twój może być pierwszy!