Divinity: Original Sin II osiągnął 400% celu na Kickstarterze!
Zbiórka na sequel zdaniem wielu najlepszej produkcji sfinansowanej na Kickstarterze, czyli pierwszej części Divinity: Original Sin zakończyła się dużym sukcesem. Ekipa Larian Studios liczyła na 430 tysięcy dolarów na produkcję drugiej części swojego klasycznego rpg'a, z rozgrywką ukazaną w rzucie izometrycznym i walką toczoną w systemie turowym. Cel osiągnięto już po dwunastu godzinach! Kickstarterowa akcja zakończyła się natomiast czterokrotnie większą ilością „zielonych”. Zebrano dokładnie 2 032 434 dolarów!
Udało się pozyskać pieniądze na wszystkie podstawowe i dodatkowe cele. Oznacza to, że w pełnej wersji produkcji znajdziemy nie tylko to, co zapowiadano na początku, ale także:
- możliwość wyboru drzewka umiejętności,
- skille rasowe,
- sposobność pokierowania nieumarłym,
- możliwość wyboru kolejnego drzewka umiejętności,
- krainę zmarłych - The Hall of Echoes,
- wsparcie dla modderów,
- rozbudowane relacje między postaciami,
- maska pozwalająca na zmianę twarzy,
- tryb Mistrza Gry,
- hardkorowy tryb strategiczny.
Dla tych, którzy nie wiedzą - Kickstarter, to anglojęzyczna crowdfundingowa strona internetowa, na której przeprowadzane są zbiórki pieniędzy w celu sfinansowania różnorodnych projektów, nie tylko gier komputerowych, ale także filmów, animacji, albumów muzycznych, a także projektów związanych ze sztuką, modą, fotografią, publicystyką oraz nowoczesnymi technologiami. Wystarczy, że przejdziemy proces bezpłatnej rejestracji i już możemy wesprzeć konkretny projekt kilkoma dolarami. Tak, jak zrobiło to ponad 43 tysiące osób w przypadku Divinity: Original Sin II. Średnio to około 50$ od jednego fana.
Dragon Age: Inkwizycja GOTY
Każdy fan gier cRPG ma (a przynajmniej powinien mieć) za sobą podróż po świecie Thedas i znać historię Inkwizytora. Dla tych, którzy z niewiadomych przyczyn popełnili grzech zaniechania i do tej pory nie sięgnęli po trzecią część hitu firmy BioWare mamy dobrą wiadomość.Niektórzy dali nawet 10 000 dolarów! CD Projekt, który wsparł sequel właśnie taką kwotą, zyskał prawo do zaprojektowania jednej z postaci. Czyżbyśmy doczekali się klasy „łowca potworów” w świecie Rivellonu? Przekonamy się o tym dopiero w 2017 roku. Twórcy mają zamiar wydać grę na PC. Inne platformy nie zostały potwierdzone. Jest na co czekać, szczególnie że do ekipy Larian Studios dołączył Chris Avellone, który wcześniej sprawował pieczę nad warstwą fabularną takich nieśmiertelnych tytułów, jak: Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale, Baldur’s Gate: Dark Alliance, Knights of the Old Republic 2 i Neverwinter Nights.

Brak komentarzy do artykułu - Twój może być pierwszy!