Co przyniosła ze sobą premiera World of Warcraft

Co przyniosła ze sobą premiera World of Warcraft?

Ostatnie podsumowanie kwartału nie było dla Blizzarda przyjemnym zadaniem. Ilość subskrybentów World of Warcraft stopniała do 5 milionów. Sądzimy, że liczba ta i tak jest zawyżona. Studio z siedzibą w Kalifornii zapowiedziało, że kończy, z co 3 miesięcznym podawaniem stanu aktywnych graczy tłumacząc to tym, że „nie odpowiada to faktycznemu stanowi zdrowia całej społeczności”. Zawsze przy gwałtownym spadku liczby osób, które rezygnują z opłacania comiesięcznego abonamentu słychać głosy, że to koniec ery WoW-a. My zobaczmy, jak się zaczęła i jakie elementy gry zmieniły gatunek MMORPG na zawsze.

Świat

World of Warcraft odziedziczył – jak można było się spodziewać – estetykę świata ze strategi rozgrywanej w czasie rzeczywistym. Podobnie jak w Warcrafcie w rzucie izometrycznym, tak i w tym rozgrywanym z widoku TPP możemy zauważyć wykorzystanie takiej samej palety barw, humoru i wizualnej abstrakcji. Tło fabularne World of Warcraft zostało potraktowane bardzo serio. Lokacje są charakterystyczne, nie mniej jednak dostarczają także dużej ilości rozrywki. To oczywiście nie jest żaden zarzut. Świat Azeroth jest jednym z najbardziej niezwykłych miejsc, a przy okazji zadbano w nim o najmniejsze szczegóły. Talent Blizzarda do opowiadania w nim historii powoduje, że samo smakowanie świata i zadań to przyjemność. Wpływ, jaki miała nowa filozofia kreowania lądów i fabuły odczuwamy w grze do dziś. Blizzard wysłał tym samym wiadomość do projektantów z innych studiów. Pracownicy „Zamieci” nie tworzyli „miejsc”, oni stworzyli „cały obraz”.

Za charakterystyczność uniwersum odpowiada także wszechobecny humor. Za mnóstwo absurdalnych i śmiesznych sytuacji czy questów odpowiadają pisarze Blizzarda. Studio zawsze miało w swoich szeregach mnóstwo żartownisiów. Szczególnie scenarzystów. Operują oni w grze humorem na wielu różnych poziomach. Nadrzędna narracja jest jak najbardziej poważna i epicka, ale dla większości questów pobocznych przyjęto inne podejście. Było to bardzo mądre posunięcie. Po pierwsze historia może przyciągnać i wzbudzać głębsze emocje, a po drugie zachowano balans i wprowadzono różnorodność. Do spędzania tysięcy godzin przy grze kluczową sprawą okazała się częsta zmiana tonu i wydźwięku świata gry. Prawdziwy świat jest czasem niepoważny i taka właśnie miała być produkcja Blizzarda.

Levelowanie i questy

Pomysł zdobywania coraz to wyższych poziomów postaci poprzez otrzymywanie doświadczenia za wykonanie zadań to jedna z najważniejszych innowacji wprowadzonych do World of Warcraft. Dziś rozwiązanie spotykane jest w niemal każdej grze MMO. Ciężko sobie wyobrazić, że mogło być inaczej, a jednak. W przeszłości levelowanie i questowanie nie były ze sobą tak ściśle związane. Dostawało się punkty expa za zabijanie potworów, a wykonywanie zadań miało za cel prowadzenie fabuły do przodu. Za questy zdobywało się przedmioty. Więcej sensu miało więc siedzenie w okolicach miejsca spawnu potworów i ich grindowanie w celu nabijania poziomów, a nie poznawanie świata gry.

W WoW-ie ogromna ilość stosunkowo prostych zadań zamieniła levelowania w bieganie z miejsca na miejsce. Miasta i mniejsze osady stały się skupiskiem zadań - quest hubami, czyli bazą wypadową. Zbiera się w niej wszystkie zadania i rusza w 4 strony świata na ich zaliczenie. Do przyjemnego ich wykonywania przyczynił się system tagowania potworów. Doświadczenie za mobka raz przez nas uderzonego nie mogło być podkradzione przez innego gracza, nawet gdy to on zadał śmiertelny cios. To samo dotyczyło zaliczania ich do zadania. To wszystko stworzyło mobilnych graczy. Wcześniej normą było pozostawanie w jednym miejscu i walka o moby. Stało się to jedna przeszłością. I dobrze.

Instancje

Ciężko sobie wyobrazić czasy przed nimi. Instancje przestały być dziurami w ziemi, w których być może czai się trudniejszy przeciwnik. WoW uczynił z nich zaplanowane w najmniejszym szczególe grupowe wyzwania wymagające współpracy konkretnej liczby osób. Były także cały czas dostępne. Wraz z nadejściem WoW-a skończyły się czasy kolejek na najlepszych spawnach i koniec zergowania niebezpiecznych miejsc w grupie graczy 3-krotnie przewyższającą faktyczną liczbę potrzebną do ubicia mocnego przeciwnika.

Talenty

Fallout 4 - co warto wiedzieć przed rozpoczęciem zabawy

Rzeczy, które dobrze jest wiedzieć przed rozpoczęciem zabawy w Falloucie 4

Przygotowaliśmy dla Was garść praktycznych porad, które pozwolą Wam doświadczyć postakaliptycznego klimatu w najprzyjemniejszy według nas z możliwych sposobów.

Jeśli kiedykolwiek grałeś w MMO gdzie Twoja postać miała w przybliżeniu 31 punktów do podziału na trzy drzewka talentów, gdzie każda z klas ma swoje własne to właśnie dzięki World of Warcraft i co za tym idzie Diablo II. Ze wszystkich pomysłów Blizzarda, jakie zostały pożyczone przez inne gry, to właśnie oryginalny system talentów jest jednym, który w sposób hurtowy został przeniesiony do innych tytułów. Takie Star Wars: The Old Republic ma zaimplementowany dokładnie taki sam system jak World of Warcraft na swoim starcie. Z drugiej strony w nowym systemie talentów gracz wybiera zbiór, kierując się preferencjami, a nie twardą specjalizacją. Zapewnia to dużo miejsca do zmiany zdania.

Raidy i gear

Rajdowanie istniało przed World of Warcraft. To jednak Blizzard stworzył strukturę w postaci wielkich przygód, w których uczestniczy się grupowo. Można śmiało powiedzieć, że studio stworzyło grę w grze. Koniec z fartownym ubijaniem bossów. Oryginalne raidy w WoW-ie były piekielnie trudne i przeznaczone dla dużej grupy ludzi, z których tylko kilka było nagradzanych. Tylko najlepiej zorganizowane gildie były w stanie radzić sobie z takim wyzwaniem, a żeby podział łupów był jak najbardziej równomierny i sprawiedliwy wprowadzały system „raid points”. Wiele systemów, które gracze stworzyli do obsługi treści World of Warcraft trafiło potem do samej gry.

Ciekawi nas jak jest z Wami. Nadal opłacacie abonament?

fot. battle.net/wow

Komentarze czytelników:

Brak komentarzy do artykułu - Twój może być pierwszy!

pomidor

* Wysyłając komentarz, potwierdzasz znajomość regulaminu portalu. Autor komentarza ponosi odpowiedzialność za jego treść, z kolei wydawca portalu zastrzega sobie możliwość moderacji treści i publikacji wyłącznie komentarzy najlepszych merytorycznie.

Jak popularne są gry komputerowe?

Jak popularne są gry komputerowe?

W roku 2020 po raz kolejny otrzymaliśmy raport odnośnie rynku gier przygotowany przez Newzoo. Dochody z rynku gier w 2020 roku przewyższyły imponującą kwotę 174 miliardów. Co za tym stoi?

Gry, które w dniu swojej premiery były niegrywalne – część trzec

Gry, które w dniu swojej premiery były niegrywalne – część trzecia

Trzecia i ostatnia część cyklu o zabugowanych grach traktuje o 6 produkcjach, które w dniu swojej premiery pozostawiały sporo do życzenia. Są to: APB, Final Fantasy 14, Battlefield 4, Dead Island, ArchAge i EVE Online: Trinity.

Biedronka przygotowała promocje na gry na PlayStation 4 i Xbox O

Biedronka przygotowała promocje na gry na PlayStation 4 i Xbox One

Na 9 grudnia (to dzisiaj!) sieć sklepów Biedronka zaplanowała start promocyjnej oferty dla graczy posiadających konsole PlayStation 4 i/lub Xbox One. Jakie gry pojawiły się na wyprzedaży?

Plotka: Garaż w Forza Horizon 4 powiększy się o 136 nowych samoc

Plotka: Garaż w Forza Horizon 4 powiększy się o 136 nowych samochodów

Do fanów Forza Horizon 4 dotarła świetna wiadomość. Do gry ma trafić 136, a może i więcej, nowych samochodów. Ich lista została odnaleziona w plikach gry. Gorszą wieścią jest to, że informacja nie została oficjalnie potwierdzona.

Sukces PC Building Simulator. Gra trafiła do niemal 600 tys. odb

Sukces PC Building Simulator. Gra trafiła do niemal 600 tys. odbiorców

PC Building Simulator zostało zakupione już prawie 600 tys. razy. Liczba robi tym większe wrażenie, że za grą stoi niezależny deweloper, a jej premiera miała miejsce na początku bieżącego roku.

Victorious Aatrox w League of Legends doczekał się nowych skrzyd

Victorious Aatrox w League of Legends doczekał się nowych skrzydeł

Koniec sezonu w League of Legends już 19 listopada. Nagroda za wbicie Złota 4 lub wyższej ligi – skin Victorious Aatrox – jeszcze kilka dni temu budziła kontrowersje. Studio uległo jednak fali krytyki i wprowadziło zmiany w skórce.

Gry, które w dniu swojej premiery były niegrywalne – część trzec

Gry, które w dniu swojej premiery były niegrywalne – część trzecia

Trzecia i ostatnia część cyklu o zabugowanych grach traktuje o 6 produkcjach, które w dniu swojej premiery pozostawiały sporo do życzenia. Są to: APB, Final Fantasy 14, Battlefield 4, Dead Island, ArchAge i EVE Online: Trinity.

Polub nas na Facebooku'u
W celu ułatwienia korzystania z serwisu, strona wykorzystuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Możesz zarządzać ustawieniami plików cookies, korzystając z opcji swojej przeglądarki internetowej. Kliknij zgadzam się, aby informacja ta nie pojawiała się ponownie.
Zgadzam się