Ubisoft potwierdza wsparcie DirectX 12 dla Watch Dogs 2
O tym, że Watch Dogs 2 jest w produkcji, dowiedzieliśmy się w lutym. Nie było to dla nikogo wielkie zaskoczenie, ale nadal dobrze było o tym usłyszeć z oficjalnych źródeł. Gra jest daleko od ukończenia. Ubisoft podał jednak nieco informacji na konferencji AMD, która miała miejsce na ostatnim GDC. Jak się dowiedzieliśmy, druga część otrzyma wsparcie DirectX 12.
Fakt, że gra będzie wspierać DX 12, nie jest żadną niespodzianką, ale to, że komunikat taki został wydany na wydarzeniu AMD było naszym zdaniem nieoczekiwane. Ubisoft narobiło sporo szumu przed premierą oryginalnego Watch Dogs zapowiadając, że gra w momencie premiery będzie korzystać z licznych technologi dostępnych jedynie dla posiadaczy kart NVIDIA. Również inne tytuły, które Ubisoft posiada w swoim portfolio były tworzone w ścisłej współpracy z NVIDIA. Trzeba tu wspomnieć, chociażby o Assassin's Creed i serii Far Cry. Jak widać, studio zmieniło politykę i tym razem promuje karty i technologie konkurencji „zielonych”. Plotkuje się, że oprócz graficznych bajerów zarezerwowanych dla AMD posiadacze ich kart będą mogli liczyć na lepszą optymalizację.
Z przedstawionego komunikatu wynika jednak jasno, że podstawą, jeśli chodzi o graficzny interfejs zaimplementowany w grze, będzie starsza wersja DirectX, ta oznaczona numerem 11. Dzięki temu każdy będzie mógł przeprowadzić testy wydajności i przekonać się samemu czy hype związany ze wzrostem płynności w grach z DX 12 nie jest przesadzony. Jak już mieliśmy okazję się przekonać, nie zawsze jest tak kolorowo (Rise of the Tomb Rider). Jednak w niektórych produkcjach widać wzrost ilości klatek na sekundę w stosunku do DX 11. Dotyczy to przede wszystkim konfiguracji z mocnymi kartami graficznymi i słabszym CPU.
Agent 47, DirectX 12
Nie tak dawno temu informowaliśmy Was, że najnowsza część Hitmana została pocięta i będzie nam dostarczana w formie epizodów/odcinków. Emocje związane z tego rodzajem dystrybucji już chyba opadły. Tym razem news dotyczy wsparcia najnowszych bibliotek DirectX 12.Choć na konferencji nie podano żadnej konkretnej ani chociażby zbliżonej daty premiery ta przewidywana jest na ostanie miesiące bieżącego roku. Na więcej szczegółów będzie trzeba cierpliwie poczekać do następnej okazji, a tą bez wątpienia będą targi E3. Mamy tylko nadzieję, że nie zostanie na nich zaprezentowane to, co w 2012 roku przy okazji pierwszej części. Chyba każdy pamięta, jaka burza wybuchła wokół Ubisoftu, gdy okazało się, że poziom grafiki na pokazach ma się nijak do tego, który zastali gracze odpalający tytuł na swoich pecetach. Sytuację podratowały nieco fanowskie modyfikacje, włączające większość bajerów.
Studio nie wchodziło w szczegóły na temat implementacji DX12, ale wypada wierzyć, że optymalizacja nie zostanie skopana, jak miało to miejsce w przypadku pierwszej części. W momencie pojawienia się tytułu na sklepowych półkach gra cięła nawet na najmocniejszych konfiguracjach i była pełna technicznych niedoróbek. Wydaje się, że gigant pokroju Ubisoftu wyciąga wnioski na podstawie swoich błędów i sytuacja nie ma prawa się powtórzyć. Jak to jednak w przyszłości bywało, nie możemy być niczego pewni, a do słów projektantów należy podchodzić z dystansem i obierać je z marketingowego bełkotu.
Ukończyliście Watch Dogs?

Brak komentarzy do artykułu - Twój może być pierwszy!