Cywilizacja 6: wszystko, co musisz wiedzieć
Firaxis oficjalnie zapowiedziało Cywilizację VI, następną grę w długim serialu 4X. Główny projektant tytułu Ed Beach chętnie odpowiada o nowościach zawartych w nowej odsłonie serii. Zmian jest sporo, od przebudowania miast po bardziej aktywny system badań.
„Wiele osób z obecnego zespołu pracującego nad grą to ta sama grupa, która dała życie Cywilizacji 5 i dodatkom do niej” - mówi Ed Beach, główny projektant Cywilizacji VI. „Jesteśmy bardzo dumni z pracy, którą wykonaliśmy przy poprzedniej części”. Nie tylko studio było usatysfakcjonowane. Piąta część serii została ciepło przyjęta przez fanów. „Zauważyliśmy jednak, że istnieją pewne sposoby na grę, które przenikają do całej społeczności zebranej wokół naszych tytułów. Są one powielane. Każdy ci powie: zakładaj nie więcej niż cztery miasta., istnieją drzewka polityki, w które warto inwestować, inne opcje są już rzadziej używane. Każdy gra tak samo”.
Wraz z Cywilizacją VI Firaxis chce skończyć z metą. „Chcemy, żeby gracze musieli myśleć nad każdym krokiem, a nie ślepo podążali za gotowymi schematami” - mówi Beach. „Chcemy doprowadzić do sytuacji, w której będziesz musiał zareagować na to, co aktualnie dzieje się na ekranie podczas Twojej rozgrywki. Przeanalizować co daje Ci mapa, Twoja pozycja startowa, co to znaczy mieć zaufanych sojuszników wokół siebie”. To wszystko zostało zaprojektowane w taki sposób, aby kampania w jak największej mierze była improwizowana, a przez to urozmaicona.
źródło: civilization.com
Miasta składają się z dzielnic
Największa zmiana w najnowszej odsłonie cyklu dotyczy miast. Będzie się je rozwijać inaczej, niż to miało miejsce w poprzedniczce. Miasta zostały podzielone na dzielnice. Każda z nich zajmuje oddzielne pole, a tym samym będziemy mogli czerpać z większej ilości i rodzajów źródeł zasobów. Miasto przestało być już jednym polem. Tylko od nas będzie zależało, co znajdzie się w konkretnych częściach naszej metropolii, a tym samym, jakie bonusy otrzymamy. Te to kolejny z ważnych elementów rozgrywki. Bonusy znacznie ułatwią nam drogę do zwycięstwa, a dróg prowadzących do niego jest pięć.
Miejsce, w którym umieścimy dzielnicę, nie jest tylko estetycznym wyborem. Niektóre fragmenty mapy zapewnią dzielnicom konkretną premię. Góry to idealne miejsce do przeprowadzania badań nieba, tym samym taka lokalizacja zapewni bonusy do nauki. Górskie szczyty to również doskonała miejscówka do oddawania czci bogom. Budowa dzielnicy w tym miejscu zapewni nam zwiększenie wiary. „Każda dzielnica ma swoje najlepsze miejsce, gdzie możesz ją ulokować. Jeśli będziesz o tym pamiętać i zaczniesz nimi dobrze zarządzać, czeka Cię znaczny przypływ zasobów. Staje się to zabawą typu puzzle. Starasz się układać swoje dzielnice tak, aby zmaksymalizować swoje premie”.
Przyśpiesz badania
W porównaniu do poprzedniej Cywilizacji, prędkość badań nie jest uzależniona w pełni od szybkości działania naszych naukowców, tzn. jest, ale możemy pogonić ich do szybszej pracy. Rozwiązano to w bardzo ciekawy, a jednocześnie logiczny sposób. Projektant gry podaje przykład murarstwa. W poprzednich częściach wskazalibyśmy je na drzewku rozwoju i biernie czekaliśmy, aż zostanie wynalezione. Teraz możemy to przyśpieszyć dzięki naszym działaniom na mapie świata. Wszystko, co trzeba zrobić to znaleźć źródło kamienia, a następnie zbudować na jego miejscu kamieniołomy. To przyczyni się do znacznie szybszego (o 50%) odkrycia nowej nowej technologi. Swoiste mini zadania dotyczą każdych badań.
źródło: civilization.com
Dynamiczna dyplomacja i zmiany w wojsku
Kolejne zmiany dotyczą systemu dyplomacji. Wprowadzona została tutaj większość losowość. W związku z tym część atrybutów, jakie opisują władców i ich politykę będą zmienne, a my nie będziemy wiedzieli do końca czego się spodziewać w kontaktach z naszymi sąsiadami. Koniec ze schematami. Wiele decyzji podejmiemy więc w locie.
Najlepsze gry z otwartym światem – part 1
Wolność. To jedno słowo, którym można scharakteryzować gry z otwartym światem. Robimy, co chcemy i idziemy, gdzie nam się tylko spodoba. Otwarty świat to jednak za mało do stworzenia wciągającego tytułu. Prawdziwą sztuką jego wypełnienie wielkich przestrzeni.Nasza armie nie będzie już tak jak wcześniej gromadzona w jednym miejscu. Zamiast tego zaproponowano system łączenie oddziałów. Nie oznacza to jednak, że mamy tutaj pełną dowolność. Połączyć ze sobą na jednym polu będzie można tylko jednostki bojowe z jednostkami, które będą w stanie zapewnić im wsparcie. Przykładem są wojownicy, których wspierają osadnicy. Takich połączeń będzie znacznie więcej.
Nowy silnik graficzny i multiplayer
Postęp graficzny musi trwać. Nikogo nie powinno więc dziwić, że gra doczekała się nowego silnika graficznego. Oprawa sprawia wrażenie nieco bardziej rysunkowej, co nie każdemu może przypaść do gustu. Nowy silnik wiąże się jednak z czymś więcej. Twórcy zapewniają, że zapewni on o wiele lepsze wsparcie dla modów. Usprawniony ma być także tryb multiplayer. Wcześniej scenariusze zajmowały tyle czasu, że nie sposób było ich ukończyć podczas jednego posiedzenia. Teraz mają powstać takie, które ukończymy podczas jednej sesji. To niewątpliwy plus dla osób z niewielką ilością wolnego czasu. Jak wiadomo, gra niesamowicie wciąga i wywołuje u nas syndrom „jeszcze jednej tury”.
Zwycięstwem na jeden z pięciu sposobów będziemy mogli cieszyć się jeszcze w tym roku. Gra jest na zaawansowanym etapie prac i opisane przez nas nowości nie ulegną już raczej poważniejszym zmianom. Premierę zaplanowano na 21 października. Produkcja będzie dostępna wyłącznie na pecety. Cywilizacja doczeka się pełnej polskiej wersji językowej. Tytuł zostanie wydany w naszym kraju przez Cenegę.
To jak? Jeszcze jedna tura?

Brak komentarzy do artykułu - Twój może być pierwszy!